PENGEMBANGAN APLIKASI PENGENALAN RUMAH ADAT SUMATERA BERBASIS AUGMENTED REALITY

Aliy Hafiz

Abstract


Abstract

Augmented Reality (AR) is a technology that combines virtual objects into a real environment in real time. Augmented Reality is applied in various fields, one of which is in education as a learning medium. In this research, Augmented Reality technology is included in the fruit recognition book in early childhood with the aim of making this fruit recognition learning media for early childhood more interesting and interactive. The application is designed and then realized using functions in the ARTool Library for camera activation, tracking markers and displaying 3D virtual objects from the fruit on the markers contained in the fruit recognition book.


Full Text:

PDF

References


Andre Kurniawan Pamoedji, 2017. Mudah Membuat Game Augmented Reality (AR) dan Virtual Reality (VR) dengan Unity 3D.Penerbit Alex Media Komputindo, Jakarta.

Binanto, I. 2010. Multimedia Digital Dasar Teori & Pengembangannya. Penerbit Andi, Yogyakarta.

Harip, 2007. Membuat Aplikasi Android Untuk Orang Awam. Penerbit Maxicom, Palembang.

Pranomo,A.2013.Media Pendukung Pembelajaran Rumah Adat Indonesia Menggunakan Augmented Reality. Jurnal ELTEK.122-132.[www.eltek.p olinema.ac.id/]..

Patkar, R.S., Singh,S.P., & Birje,S.V.2013.Marker Based Augmented Reality Using Android OS.[Online] International Journal of Advanced Research in Computer Science and Software Engineering 3(5).pp.64-69.[http://www.ijarcsse.com/].

Purnomo,A., Haryanto,H.2012. Aplikasi Augmanted Reality Sebagai Alat Pengukur Baju Wisudawan Wisudawati di Universitas Dian Nuswantoro. Seminar Nasional Teknologi Informasi & Komunikasi Terapan. [www.publikasi.dinus.ac.id]

Safaat H, 2011. Multimedia Digital Dasar Teori & Pengembangannya.Penerbit Andi, Yogyakarta.

Gary, 2007. Rekayasa Perangkat Lunak Berorientasi Objek. Penerbit Mitra Wacana Media,Jakarta.

Pranomo Andy, (2013), Media Pendukung Pembelajaran Rumah Adat Indonesia Menggunakan Augmented Reality. Jurnal Eltek, 11 (1), 122-132.

Wahyutama Febrian. (2013), Penggunaan Teknologi Augmented Reality Berbasis Barcode sebagai Sarana Penyampaian Informasi Spesifikasi dan Harga Barang yang Interaktif Berbasis Android Studi Kasus pada TokoElektronik ABC Surabaya. Program Studi Sistem Informasi, Institut Teknologi Sepuluh November (Vol. 2, No. 3, (2013) ISSN: 2337-3539 (2301-9271 Print)

Nugraha Jevri Setia, (2012), Pembuatan Media Pembalajaran Pengenalan Tata Surya Dan Exoplanet Dengan Menggunakan Unity Untuk Sekolah Menengah Pertama. Program Studi Ilmu Komputer, Universitas Lampung Vol 1, No. 1

Rifa’i Muhammad, (2014), Penerapan Teknologi Augmented Reality Pada Aplikasi

Katalog Rumah Berbasis Android. Program Studi Teknik Informatika, (ISBN: 978-602-1180-04-4)

Wulansari,O, Heningtyas,H,. (2010), Implementasi Teknologi Augmented Reality pada Gedung-gedung di FakultasMatematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Lampung.Program Studi Ilmu Komputer, Universitas Lampung (ISSN 1978-1873) Vol. 16, No. 3, Hal.: 163 – 170




DOI: https://doi.org/10.57084/jeda.v1i1.964

DOI (PDF): https://doi.org/10.57084/jeda.v1i1.964.g829

Refbacks

  • There are currently no refbacks.


Jurnal Teknologi dan Informatika (JEDA)
Program Studi S1 Informatika, Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Mitra Indonesia
Lembaga Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat (LPPM) Universitas Mitra Indonesia


Editorial Address
Jl. ZA. Pagar Alam No.7, Gedong Meneng, Kec. Rajabasa, Kota Bandar Lampung
HP : 085269945505 (Yodhi Yuniarthe). E-mail: yodhi@umitra.ac.id
HP : 089509553111 (Khozainuz Zuhri). E-mail: zuhri@umitra.ac.id